Apabila versi pertama tiga permainan dalam talian berturut-turut, walaupun untuk membayangkan ia adalah sukar, bahawa nama akhirnya akan menjadi penjelmaan seluruh genre permainan kasual. Malah, intipati permainan dalam talian tiga berturut-turut didedahkan dalam tajuk yang sama. Pada masa ini, laman web anda boleh menemui semua jenis permainan dalam genre ini - dari talian kanak-kanak mudah untuk pengubahsuaian yang lebih kompleks di mana dengan faedah besar "melawan" walaupun ahli akademik. Dalam versi klasik permainan 3 dalam talian berturut-turut dimanipulasi dengan cip ("berkotak-kotak" atau bulatan) warna-warna yang berbeza. Pemain perlu mewujudkan garis jubin yang sama, mengubah kedudukan mereka. Tiga keping berturut-turut - ini adalah panjang minimum siri ini, tetapi pada hakikatnya, ia mungkin pada baris lebih banyak, yang sudah tentu, membawa mata pemain tambahan. Semua jenis permainan dalam talian adalah 3 berturut-turut diterima garisan mendatar dan menegak, tetapi terdapat permainan yang cukup yang diterima sebagai baris pepenjuru. Setelah garis dicipta, ia segera hilang. By the way, jika anda melihat permainan seperti "perlawanan-3" atau "mengutip tiga", tahu bahawa ia adalah hanya satu lagi nama yang disukai oleh permainan banyak 3 dalam talian berturut-turut.Apabila ia menjadi jelas yang dipuja oleh "garisan" dan banyak permainan lain dalam talian 3 berturut-turut memenangi populariti berpanjangan dalam tahun-tahun akan datang, pemaju permainan teka-teki kasual di hadapan satu sama lain, mula untuk mencipta pilihan yang lebih kompleks dan menarik. Sebagai contoh, terdapat telah mempermudahkan versi permainan untuk kanak-kanak dan sebaliknya tugas yang lebih kompleks. Oleh itu, dalam beberapa teka-teki dalam genre ini dalam permainan dalam talian 3 berturut-turut diminta untuk membawa permainan untuk pinggir bawah bidang mana-mana subjek. Unsur-unsur permainan didapati dalam strategi yang sangat kompleks, serta dalam permainan kanak-kanak yang membangun sebagai salah satu ujian yang anda mahu untuk lulus untuk protagonis. Walaupun keseragaman yang jelas, dalam talian tiga berturut-turut tidak pernah benar-benar bosan. Mereka sering memainkan bukan sahaja kanak-kanak dan suri rumah, dan pekerja berpengetahuan, yang kadang-kadang perlu untuk berehat dan mengumpul fikiran saya. Manipulasi automatik cip dan renungan keputusan membantu untuk menukar, berehat dan menala ke cara yang kreatif. By the way, banyak permainan diiringi oleh muzik yang indah dan, dalam beberapa kes - walaupun melodi meditasi. Main permainan penyebab mampu. Mereka berada dalam domain awam.